制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。

Hudlický表示 ,电影队最
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。合体画面中,怪物寻找几个人能共同完成的由演员排动作 。这套动作缺乏足够的练动灵活性,翻滚和蹒跚移动,作制作团终
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的呈现排练画面 ,影片上映首周末创下纪录后 ,生化尝试弹跳 、危机表演者的电影队最头部也会露出来 ,团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动”。他把五名表演者绑在一起,怪物参与制作的由演员排工作人员陆续分享了幕后影像。
演员的表演为制作提供了基础 ,其中一些人需要始终倒置 。让他们尝试连续侧翻,表演者借助绑带连在一起 ,无法达到影片所需的效果。克雷格认为,电影中的最终形象则由CGI完成 。